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中手游移动科技副董事长冼汉迪出席2016全球创新者大会 yiren22

2016-11-14 20:22:08
摘要:  11月7日电 2016年11月3日-5日,2016全球创新者大会(GIC)正式在北京举行。本次全球创新者大会由APEC中国工商理事会、中国国际商会、Y星人社区共同主办,亚太青年国际创新

  11月7日电  2016年11月3日-5日,2016全球创新者大会(GIC)正式在北京举行。本次全球创新者大会由APEC中国工商理事会、中国国际商会、Y星人社区共同主办,亚太青年国际创新社区等机构承办,以“无边的世界”为会议主题。中手游移动科技副董事长、国宏嘉信创始合伙人冼汉迪应邀参会,并作为发言嘉宾出席了“VR:内容的新场景”以及“世界的创新机会在哪里”主题论坛。

  2016全球创新者开幕 众嘉宾汇聚一堂

  作为服务全球创新者的顶级活动与社交平台,2016全球创新者大会共吸引了来自中国、美国、日本、西班牙、澳大利亚、新加坡、以色列等20个国家的嘉宾参会,其中包括美国通用人工智能会议主席Ben Goertzel,人工智能电影《NEO》制作人Robert Miller,中国互联网发展基金会理事长马利,蚂蚁金融服务集团首席执行官井贤栋,百度、自动驾驶事业部总经理王劲,京东集团首席技术官张晨,长江商学院创办院长项兵,联想集团智能生活方式总经理姚映佳,猎豹移动首席执行官傅盛,乐视联合创始人、副董事长兼首席运营官刘弘,中国银联股份有限公司董事长葛华勇,金融专业人士朱云来,爱奇艺自制剧开发中心总经理戴莹,NASA的能源顾问José Luis Cordeiro,IBM大中华区Watson物联网事业部总经理Peter Murchison等嘉宾。在为期三天的会议时间里,来自各国的嘉宾围绕自然、商业、科技和文化四大主题,在未来生活、VR:内容的新场景,世界的创新机会在哪里,智能的数据,娱乐革命等论坛中进行了热烈且富有成效的跨界探讨。

  中手游冼汉迪谈VR内容产业链

  2016年对于整个VR产业来说是至关重要的一年。一方面,随着Oculus、索尼、三星等大厂的消费者级产品正式面世,VR行业即将进入爆发期;另一方面,整个行业也陷入了硬件过剩,但内容奇缺的瓶颈。

  在2016全球创新者大会次日(11月4日)举行的,以“VR:内容的新场景”为主题的圆桌论坛上,中手游移动科技副董事长、国宏嘉信创始合伙人冼汉迪对于近两年来大热的VR产业发表了自己的看法。冼汉迪认为:“VR有机会率先进入大众消费市场,这主要得益于VR技术的进步,以及厂商和合作伙伴生态系统已经初步形成。VR领域,除了硬件之外,现在也出现了很多从事软件服务方面的企业。VR会从消费娱乐领域切入,更快地触及到大众用户。虽然VR技术和内容方面都仍待提高,但是目前的VR技术发展基本上能够支撑消费娱乐的需求。而AR对技术的要求更高,面临的挑战更严峻,包括屏幕技术、实时处理和实时物理环境校准等方面都需要提高。这些方面的不足,使得AR现在只能在手机和平板上以小应用的形态存在,离日常使用还有较长的距离。AR目前更适合服务企业级用户,而VR同时适用于消费者和企业用户。但是一旦AR技术成熟,将会给工作生活带来极大便利,我们就会看到AR迅速普及。

  从根本上来说,VR/AR创造了新的甚至是更直观的方式与计算机互动。在VR/AR世界中,计算机的操作方式变成了我们非常熟悉的手势和画面。而且VR/AR还能为我们提供更大的视野,不会受限于显示器屏幕尺寸。我们认为,VR/AR有望从特定用途发展为更广泛的计算平台,未来将会和智能手机一样无处不在。据市场机构乐观,预计到2020 年,全球VR/AR 市场规模将超过1000 亿美元。

  VR/AR从2015 年开始兴起到现在也已经有一年多时间了,我们可以看到体验式消费仍然是目前市场的主流,VR 主题公园成为了C 端消费的主要承载模式。但是对于VR 设备和内容商来说,该形式实际上还是To B 的。市场要真正的快速发展,必须最终通过C端。如何真正进入C 端,是行业需要突破的障碍。

  我们认为阻碍市场发展的主要有几个方面:

  1)硬件限制。无论是外接头显还是移动VR设备,都对硬件要求较高,存在限制。例如外接头显需要依托一定的封闭空间完成体验,对场地要求较高,不利于应用普及。另外,头显需要搭配主机,对PC硬件要求过高,便携性也不足。而对于移动端VR设备来说,对智能手机也有屏幕大小、分辨率等要求限制。同时也存在交互功能有限的问题;

  2)设备使用感受不好。用户普遍反馈设备存在晕眩、清晰度不够、画面较暗、画面延迟等问题。大部分VR头盔自重过中,重力分布不均匀,长期佩戴后会有不适感;

  3)内容深度和广度不足。目前VR内容的成本仍居高不下。传统的电影、游戏只要照顾90 度的画面就可以,如果使用VR 的话则需要照顾720 度的画面,设计难度提升十倍,成本也是传统制作方式的10倍。因此尽管VR 内容已经有很多,但真正优质的内容还很少见。没有优质内容的承载,硬件难以推广。

  目前国内VR企业在硬件产品技术构造和把控能力上与国外对手没有太大差距,在VR高度依赖的PC与智能手机技术上,我国已跻身世界一流。比如国宏嘉信所投资的3glasses便是在这领域里很有竞争力的企业。”

  中手游的创新之路

  对于包括游戏行业在内的很多红海市场来说,企业想要生存壮大,创新往往是唯一的捷径。正如亨利•福特在一百多年前下定决心用汽车替代马匹,最终创造出汽车工业时一样,大多数创新都是由新型的技术驱动,进而在产业形态、商业模式、竞争市场各个层面,发生颠覆性的改变。

  11月5日,在2016全球创新者大会举行了以“世界的创新机会在哪里”为主题的圆桌论坛。冼汉迪回顾了2012年中手游刚刚在纳斯达克上市时,面临着功能机市场份额下滑的压力,如何以创新思维走出困境。冼汉迪还在发言中讲到:”2012年9月25日,中手游冲破中概股的阴霾,成功登陆纳斯达克全球市场,成为中国首家登陆国外资本市场的手机游戏公司,公开募集了1.4亿美元。但同年国内游戏行业的局面并不乐观,传统功能机游戏业务已呈下滑趋势,业内仍然竞争惨烈,中手游作为上市公司初尝到季度业绩报告所带来的盈利压力。中手游明白只有在智能手机市场上创新,求变才有出路。在2013年初,中手游便全力布局IP储备用来制作手游,收购的IP几乎覆盖了顶级动漫、游戏、文学、影视等各种泛娱乐领域,让协同效应最大化,满足IP粉丝群的需求。《火影忍者》、《航海王》、《龙珠Z》、《Hello Kitty》、《妖精的尾巴》、《喜羊羊与灰太狼》、《择天记》、《Star Wars》、《倚天屠龙记》……对于这些大名鼎鼎的IP的提前布局,很大程度上保证了中手游这几年的业绩和行业地位。从2013年第三季度开始,中手游已经连续十二个季度蝉联全平台发行市场占有率第一。在美上市期间中手游的最高峰市值达10多亿美元,知名股东包括国家主权基金、联发科技(MediaTek)、惠理基金及新世界集团等。去年8月中手游在完成价值7.4亿美元的纳斯达克退市之后,目前正等待合适的环境和时机登陆国内资本市场。”冼汉迪最后寄语中国企业家要不断追求创新,市场竞争虽然激烈但同时存在庞大的机遇,要用创新思维结合自身优势来把握机会。

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